Pianifica una scena per la campagna
Parti dal prodotto o soggetto, dall'ambientazione e dal layout previsto. Lascia spazio al testo anziché chiedere all'immagine di contenere ogni elemento.
ByteDance Famiglia di modelli
Esplora la famiglia Seedream di ByteDance, da Seedream 4 a 5. Confronta le uscite supportate, le opzioni Lite e Flash e i flussi di lavoro per generare e modificare immagini.
4 modelli supportatiCronologia delle uscite e guideRevisione 5 ottobre 2026
La raccolta
Tutte le opzioni Seedream attualmente supportate in Quickmake. Le date si riferiscono agli annunci o alle note di lancio dei fornitori; quelle non verificate sono indicate qui sotto.
Modelli: 4 di 4
2 modelli disponibili
| Modello | Flusso di lavoro | Uscita | Crediti | Genera |
|---|---|---|---|---|
Seedream 5 Flash L'integrazione Flash nella famiglia Seedream 5; la data originale di uscita non è confermata. Flash | Da testo a immagineModifica immagini | Non confermataDocumentazione | 6/ immagine | |
Da testo a immagineModifica immagini | Annuncio | 7/ immagine |
1 modello disponibile
| Modello | Flusso di lavoro | Uscita | Crediti | Genera |
|---|---|---|---|---|
Seedream 4.5 Un perfezionamento della generazione 4; la data registra l'annuncio della beta aperta. Beta aperta al lancio | Da testo a immagineImmagini di riferimento | Annuncio | 8/ immagine |
1 modello disponibile
| Modello | Flusso di lavoro | Uscita | Crediti | Genera |
|---|---|---|---|---|
Seedream 4 Una versione precedente per riprendere un flusso di lavoro Seedream esistente. Generazione precedente | Da testo a immagineImmagini di riferimento | Annuncio | 6/ immagine |
I crediti indicati si riferiscono a un'immagine 1024 × 1024 con impostazioni predefinite e senza riferimenti. Le impostazioni possono cambiare la stima; controllala prima di generare. Crediti e piani Quickmake ↗
Il quadro generale
Seedream è la famiglia di generazione di immagini di ByteDance. Un progetto iniziale utile è una serie di immagini correlate: un prodotto in diverse ambientazioni, illustrazioni per una storia o immagini per una campagna. Scrivi soggetto e stile che devono restare coerenti prima di confrontare le variazioni.
Contano sia i numeri di versione sia i suffissi. Seedream 4 e 4.5 sono uscite distinte, mentre Lite e Flash identificano opzioni diverse nella generazione 5. La tabella copre le versioni disponibili in Quickmake. Usa le guide alle uscite collegate per i singoli flussi di lavoro e i collegamenti alle fonti per distinguere una data di annuncio da una voce d'integrazione.
Parti dal prodotto o soggetto, dall'ambientazione e dal layout previsto. Lascia spazio al testo anziché chiedere all'immagine di contenere ogni elemento.
Riusa una descrizione chiara di palette, inquadratura e materiali nei tuoi brief. Confronta la coerenza dell'insieme.
Fornisci un'immagine sorgente e specifica la modifica desiderata. Confronta l'originale con il risultato prima di proseguire il progetto.
Revisione 5 ottobre 2026. Le opzioni qui sopra riflettono l'integrazione supportata da Quickmake; la documentazione del fornitore può descrivere funzionalità aggiuntive.